《恐鬼症》灵感来源曝光:关键机制竟受《巫师3》启发

2025-07-16 14:49:06 天天游戏网

现象级独立恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)自2020年问世以来,凭借其独特的多人合作玩法迅速走红,成为恐怖游戏领域的一匹黑马。近日,游戏开发者、Kinetic Games创始人Daniel Knight在接受媒体采访时,首次揭示了这款游戏核心机制背后的灵感来源——令人意外的是,竟然是CD Projekt Red旗下的开放世界奇幻大作《巫师3:狂猎》。

Knight表示,在长达两年的原型构思阶段,《恐鬼症》的开发一度陷入瓶颈。他最初设想玩家扮演调查员进入闹鬼建筑,通过观察环境和收集信息判断是否存在超自然现象。但这种“有无鬼魂”的设定缺乏游戏性与挑战感,导致初期版本反馈平平。为增强游戏紧张感,他曾尝试加入类似“驱魔仪式”的战斗机制,但很快发现玩家在多数情况下处于压倒性优势,反而削弱了恐怖氛围,最终这类设计被彻底弃用。

《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

突破口出现在一次偶然的重温中。当Knight再次游玩《巫师3:狂猎》时,序章中的支线任务“井中魔”(The Devil by the Well)引起了他的强烈共鸣。在该任务中,主角杰洛特需依赖《怪物图鉴》中的知识,结合现实调查,辨识出怪物的真实身份并制定应对方案。这种“先调查再判断,再据此采取行动”的思路点燃了Knight的灵感——与其让玩家去确认“是否有鬼”,不如引导他们分析“究竟是什么鬼”。

从那一刻起,《恐鬼症》的设计逻辑发生了根本转变。Knight决定让玩家通过现场调查搜集证据,例如温度计、EMF读数、灵异笔记、幽灵写字等,然后再使用游戏内的“调查日记”比对这些信息,判断幽灵的具体种类。每类幽灵拥有独特的行为模式和干扰方式,如“鬼魂活动激烈但不攻击”的幻灵,或是“躲避摄像头”的鬼影,这些区别大大丰富了游戏的推理过程,也大幅提升了重玩价值。

Knight在访谈中坦言:“当我意识到,玩家的目标不该是打败鬼魂,而是搞清楚‘对手是谁’,我才真正找到这款游戏的核心定位。”

如今,这套以“幽灵识别”为核心的机制,已成为《恐鬼症》区别于市面上众多同类作品的关键特色。在同类游戏大多围绕逃生或生存展开时,《恐鬼症》反其道而行之,强调调查、判断和团队协作,成功地将恐怖与推理巧妙融合,赢得了全球大量玩家的青睐。

值得一提的是,《恐鬼症》的走红也再次证明:真正成功的游戏往往不依赖高成本的画面或炫技的演出,而在于玩法本身是否足够新颖且能引发玩家间的互动与思考。而正是《巫师3》一个看似平常的支线任务,悄然促成了这场独立游戏领域的创新之作。

随着Kinetic Games持续推出更新与新内容,《恐鬼症》的影响力依旧稳步增长。而它背后的设计故事,也为游戏开发者们提供了一个生动的例子:灵感往往藏在不经意的一次游玩之中,只要用心挖掘,一场成功的创意旅程可能就此启程。

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