日,有关《辐射5》已获全面制作许可的消息引发玩家圈广泛关注。尽管官方尚未正式发布任何公告,但来自微软生态内的一位知名爆料人透露,B社和微软似乎已决定把更多资源投入到《辐射》这一经典IP上,以期在未来的游戏市场上谋求更大的战略收益。
在最新一期的《Xbox Two》播客节目中,微软相关动态的常年观察者兼爆料人杰兹·科登(Jez Corden)谈到了ZeniMax Online取消开发多年的大型多人在线游戏《黑鸟》(Project Blackbird)的内幕。他透露,微软在内部权衡后决定放弃这款可能将正面对抗《魔兽世界》的新项目,转而将预算和人力资源投入到更具稳定盈利前景的《辐射》系列上。
“这是一个资源配置的选择问题。”科登在节目中直言,“我听说,微软最后拍板决定,让《辐射5》进入全面开发阶段,并推动整个《辐射》系列的新一轮内容扩展,希望借助这个老牌IP带来更加确定的商业回报。”
他还补充道,《辐射5》的立项并非空谈,背后甚至可能会有新的开发团队加入。不过,由于当前掌握的信息有限,科登也坦言自己尚无法全面描述该项目的推进情况,尤其是B社是否打算重新组建专门工作室、还是将开发任务外包仍存在诸多不确定性。
值得注意的是,当前B社正集中精力推进《上古卷轴6》的开发,同时也在为去年的新IP《星空》准备后续DLC内容。在这种人力资源紧张的情况下,《辐射5》的开发极有可能交由新的团队负责,这在B社过往的运作中并非没有先例。
实际上,自《辐射4》于2015年发布以来,《辐射》系列正传作品已经沉寂了11年之久。虽然在2018年推出了多人在线的《辐射76》,但该作在发售初期口碑不佳,直到近年持续更新优化后才逐步回暖。随着近年来废土题材在全球范围内再度走红,尤其是美剧《辐射》成功出圈之后,粉丝对新作的呼声也水涨船高。
微软此时重启《辐射5》的开发,被业界普遍解读为顺势而为之举。一方面,B社自身的两大旗舰系列《上古卷轴》和《辐射》始终是Xbox内容生态中的顶梁柱;另一方面,随着订阅制游戏服务如Game Pass的不断扩张,高品质的第一方独占内容正变得愈发关键。
虽然目前距离《辐射5》的正式发布还遥遥无期,甚至连预告片影像都未现身,但此次爆料无疑为苦等多年的系列粉丝打了一剂“强心针”。接下来是否会有更多相关动向曝光,也值得持续关注。
从某种意义上说,《辐射5》的开发,不仅关乎B社的战略转型,也关乎微软游戏内容布局的下一步走向。而对于无数热爱这个末日世界的玩家来说,等待的过程虽然漫长,但只要消息真实可靠,未来终将值得。