在2025年4月正式登陆PlayStation 5之后,微软旗下知名竞速游戏《极限竞速:地平线5》迅速在索尼平台上引爆销量,成为首个月销量最快突破200万套的Xbox游戏。据外媒最新报道和开发人员透露,这款原本属于Xbox生态系统的作品,在跨平台策略推动下,不仅成功打开新市场,更实现了出人意料的销售佳绩。
《极限竞速:地平线5》原本是Xbox平台的独占作品,自推出以来便凭借其精美的画面、开放世界的驾驶体验和丰富多样的车辆系统赢得了大量赛车游戏爱好者的好评。此次移植至PS5后,依然延续了高水准的表现,迅速占据了销量榜的高位。
根据Push Square和相关第三方统计公司公布的数据,《极限竞速:地平线5》在PlayStation平台上线10天内就卖出了约140万份,而首月销量更是突破了200万套,创造了Xbox自家游戏在PS平台销售速度最快的纪录。相比之下,同期移植至PS5的另外两款微软作品《夺宝奇兵》和《盗贼之海》表现则相对平淡,前者为冒险类游戏,后者则为多人合作海战题材,均未能达到《地平线5》这样的销售节奏。数据显示,《极限竞速:地平线5》的销量约为这两者之和的两倍,显示出竞速类游戏在主机玩家群体中依然拥有强大的市场吸引力。
值得注意的是,这一亮眼成绩的背后,还隐藏着微软游戏业务的一段不那么光鲜的背景。《极限竞速》系列的核心开发团队Turn 10 Studios,在微软近期的裁员潮中首当其冲,团队规模被大幅削减,其主力项目也被调整为协助Playground Games继续开发《极限竞速:地平线》系列。这在某种程度上意味着,传统意义上的《极限竞速》主线作品可能将面临长期搁置甚至战略性冷处理。
根据Push Square发现的信息,Turn 10前游戏及关卡设计师Harrison Bolin在个人领英页面中提到,他曾参与打造《极限竞速:地平线5》的跨平台功能,而该作在PS5首发后的一个月内,就卖出了200万套,进一步印证了其跨平台策略带来的市场扩张成果。
尽管Turn 10受到裁员影响,其曾打造的这款竞速代表作却通过登陆PS平台焕发出新生命。这一现象不仅凸显了《地平线5》产品力过硬,更从侧面说明了微软调整第一方游戏战略后所带来的新局面:由原本的“主机独占”逐渐过渡到“跨平台发行”,通过覆盖更广泛的玩家人群,实现收入最大化。
有分析人士指出,《极限竞速:地平线5》的成功再次说明,高质量的游戏内容在任何平台上都能赢得市场,只要技术优化到位、用户体验得当,平台壁垒便不再是绝对的限制。微软此举虽被部分铁杆Xbox用户批评为“削弱自家主机优势”,但从市场表现来看,其跨平台战略正逐步释放出商业潜力。
目前,《极限竞速:地平线5》仍在PS5平台保持良好口碑,玩家普遍对其流畅的画质、庞大的车辆库以及充满活力的开放世界设计给予积极评价。至于微软未来是否会继续将更多Xbox第一方作品带到索尼平台,这款作品的成功无疑提供了有力的市场依据。
在主机平台界限日益模糊、玩家生态逐渐融合的趋势下,《极限竞速:地平线5》无疑已经跑出了一个漂亮的“首发圈”。接下来,这条路是否会越走越宽,值得玩家和业界持续关注。